Te explicamos qué es una comunidad virtual y para qué sirven.
Características y ejemplos de diferentes comunidades virtuales.
Se estima
que existan actualmente unos 40 millones de comunidades virtuales en línea.
1. ¿Qué son las comunidades virtuales?
Se
denomina comunidades virtuales a determinados grupos de sujetos (individuos,
colectivos e instituciones) que concentran sus esfuerzos en el ordenamiento
de datos procesados en la Internet, a partir
de servicios en línea. En otras palabras, son grupos de individuos e instituciones
organizados cibernéticamente en torno a un margen de intereses
específicos, cuyas interacciones, vínculos, relaciones y comunicaciones se
dan a través de Red.
Las
comunidades virtuales pueden ser muy diversas y específicas, involucrando
personas de procedencias alejadas geográfica y culturalmente, ordenadas en
torno a un tema común de su pasión o interés, y un “espacio” virtual que puede
estar determinado por una página Web o un servicio On-line.
Este
término se empleó por primera vez en 1994, en el libro La comunidad
virtual de Howard Rheinhold. Sin embargo, las primeras comunidades
virtuales ya existían desde los años 70 del siglo XX,
particularmente en torno al intercambio de datos especializado en ámbitos
militar, científico y académico, gracias a los mecanismos de comunicación de la
entonces rudimentaria Internet, como sistemas de boletín (BBS) o tablones de
anuncios.
Actualmente
las comunidades virtuales son un fenómeno masivo en línea y muy vinculado a la
explosión de las redes sociales, capaces de interconectar este tipo de
organizaciones virtuales o de crear otras propias, en torno a ejes
comunicativos masivos y distintos tiempos y modos de interacción.
2. ¿Para qué sirven las comunidades virtuales?
En principio, las comunidades virtuales tienen como propósito el intercambio de información especializada en torno a un tema o un eje de temas que puede ser cualquiera, desde ciencia y tecnología, creación literaria, fanatismo deportivo cinematográfico, etc. Quienes colaboran en ellas son a la vez consumidores, productores y/o replicadores de linformación disponible al respecto.
Por otro lado, son una herramienta útil para los ámbitos corporativos, permitiendo una organización interna de las comunicaciones, tanto como un contacto más estrecho y directo con los consumidores, organizando una comunidad en torno al producto o a la marca (branding o fidelización). Igualmente opera como un espacio de socialización e intercambio de diversa naturaleza entre personas de todo tipo, en el marco de las redes sociales y la cultura 2.0.
3.
Características
de las comunidades virtuales Las comunidades
virtuales organizan a sus miembros en torno a un tema específico. Las comunidades
virtuales suelen caracterizarse de la siguiente manera:
·
Involucran individuos de distinta procedencia, que
pueden provenir de geografías distantes, grupos sociales diversos, etc.
·
Organizan a sus miembros en torno a un tema
específico o un interés específico, ya sea el debate en torno a ciertos
tópicos, la creación literaria conjunta, los videojuegos, la oportunidad de
citas románticas, etc.
·
No posee un anclaje físico en el mundo real, sino
en un servicio o página Web disponible de manera digital.
·
Imprime un sentido de pertenencia en sus miembros
tan fuerte como las comunidades tradicionales, ya sea que se preste o no para
el intercambio físico y presencial.
4.
Ejemplos
de comunidades virtuales
Algunos ejemplos de comunidades virtuales de hoy en día son:
·
Twitter.
Una red social que permite establecer un tablón de anuncios para leer,
compartir y comentar noticias con otros usuarios de cualquier parte del mundo.
·
Microsoft Commnity.
Un foro virtual que agrupa a los usuarios de productos Microsoft y les
permite interactuar con la empresa, para obtener soluciones a problemas técnicos,
recomendaciones, expresa su opinión, etc.
·
Wikipedia.
Más allá de la información abierta para el consumo de todo Internet, existe una
comunidad muy diversa de colaboradores, anónimos o no, que debaten en torno a
los artículos, los corrigen, crean nuevos, traducen y permiten mantener
actualizado el proyecto enciclopédico colectivo.
·
Tinder.
Se trata de una red social que opera como una comunidad de intereses
románticos, permitiéndole a sus usuarios conocer gente nueva y ponerse en
contacto con ella para gestionar citas y entablar relaciones amorosas. Posee
una versión destinada únicamente al público gay, conocida como Grindr.
·
eMule. Software de
conexión peer-to-peer (p2p) que le permite a sus usuarios entablar intercambios
de datos e información virtual desde sus propios computadores, así
como crear bases de datos conjuntas para compartir la información que les
resulte de importancia personal.
·
Letralia.
Alguna vez esta página web fue un sistema de correo masivo (mailing list)
y actualmente es una importante comunidad de información sobre asuntos
literarios, en la que se publican textos, se difunden convocatorias, se anuncian concursos, etc.
Administrador de red
Los administradores
de red son básicamente el equivalente de red de los administradores
de sistemas: mantienen el hardware y software de la red.
Esto incluye el despliegue, mantenimiento y monitoreo del engranaje de la red: switches, rúters, cortafuegos, etc. Las actividades de administración de una red por lo general incluyen la asignación de direcciones, asignación de protocolos de ruteo y configuración de tablas de ruteo así como, configuración de autenticación y autorización de los servicios.
Frecuentemente se incluyen
algunas otras actividades como el mantenimiento de las instalaciones de red
tales como los controladores y
ajustes de las computadoras e impresoras. A veces también se incluye el mantenimiento
de algunos tipos de servidores como VPN, sistemas detectores de intrusos,
etc.
Los analistas y
especialistas de red se concentran en el diseño y seguridad de la red,
particularmente en la resolución de problemas o depuración de
problemas relacionados con la red. Su trabajo también incluye el mantenimiento
de la infraestructura de autorización a las redes.
Funciones
1.
Algunas funciones de la
administración de red incluyen:
2. Proporcionar servicios de soporte
3. Asegurarse de que la red sea utilizada eficientemente
4. Asegurarse que los objetivos de calidad de servicio se alcancen
5. Encargado del buen funcionamiento de los sistemas, servidores y recursos
de red existentes
6. Acceder a los sistemas mediante la cuenta que permite administrar el
Sistema Operativo.
7. Apagar equipos (la puede realizar cualquier usuario).
8. Configurar los programas que se inician junto con el sistema.
9. Administrar cuentas de usuarios.
10. Administrar los programas instalados y la documentación.
11. Configurar los programas y los dispositivos.
12. Configurar la zona geográfica.
13. Administrar espacio en discos y mantener
copias de respaldo.
14. Configurar servicios que funcionarán en red.
15. Solucionar problemas con dispositivos o
programas. Labor que resulta en ocasiones la más dispendiosa, pero que se
facilitará cuanto más aprenda del sistema y la red a su cargo.
16.
Te explicamos qué es una red y cuáles son los tipos de red que existen. Además, las diferentes topologías y los elementos que la componen.
Las redes cuentan con procesos de emisión
y recepción de mensajes.
1. ¿Qué
es una red?
En informática, se
entiende por red (usualmente red informática o red de
computadoras) a la interconexión de un número determinado de
computadores (o de redes, a su vez) mediante dispositivos alámbricos
o inalámbricos que, mediante impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas u otros medios físicos,
les permiten enviar y recibir información en paquetes de
datos, compartir sus recursos y actuar como un conjunto organizado.
Las redes cuentan
con procesos de emisión y recepción de mensajes,
así como de una serie de
códigos y estándares que garantizan su
comprensión por los computadores conectados a la red (y no por cualquier
otro). A dichos estándares de comunicación se los conoce
como protocolos, y el más común de
ellos actualmente es el TCP/IP.
La
construcción de una red permite administrar una
comunicación interna, compartir la ejecución de programas o el acceso
a Internet, e
incluso la administración de periféricos como impresoras,
escáneres, etc. Este tipo de sistemas de enjambre sostienen actualmente muchos
de los procesos de administración y procesamiento de información en nuestros
días, como son las redes de telecomunicaciones, la Internet o las diversas
Intranet empresariales o de organizaciones varias.
La
aparición de las redes revolucionó el modo de comprender la
informática y abrió un nuevo campo dentro de esta disciplina para
atender las necesidades de mejoría, seguridad y operatividad de la comunicación
informática.
Tipos de red
redes WAN tienen mayor tamaño y alcance, como
las redes globales o Internet.
Las
redes se clasifican atendiendo a sus dimensiones en:
·
LAN. Local Area Network (en
inglés: “Red de Área Local”). Son las redes de
menor envergadura, como las que podemos instalar en nuestro
departamento.
·
MAN. Metropolitan Area Network (en
inglés: “Red de Área Metropolitana”). Se trata de redes de tamaño mediano, óptimas
para un campus universitario o el edificio de una biblioteca o
empresa de varios pisos, incluso para una porción de una ciudad.
·
WAN. Wide Area Network (en
inglés: “Red de Área Amplia”). Aquí entran las redes de
mayor tamaño y alcance, como las redes globales o
como Internet.
Las
redes también se pueden clasificar según el método físico que emplean
para la conexión, de la siguiente manera:
·
Medios guiados. Redes que enlazan las
máquinas mediante sistemas físicos de cables: par trenzado,
coaxiales o fibra óptica. Tiene la ventaja de ser más veloz, al no
tener tanto ruido, pero ser menos cómodas y prácticas.
·
Redes de medios no guiados. Redes
que establecen la conexión mediante sistemas dispersos y de alcance de
área: ondas de radio, señal infrarroja o microondas, como
los sistemas satelitales y el Wifi. Son un poco más lentas pero mucho más cómodas y
prácticas.
3.
Topología
de red
Existen
tres modelos de topología u ordenamiento de una red:
·
Redes en bus. También
llamadas lineales, tienen un servidor a la cabeza de una línea sucesiva de clientes, y
cuentan con un único canal de comunicación denominado bus o backbone.
·
Redes en estrella. Cada computador posee
una conexión directa con el servidor, que se halla en el medio de
todas. Cualquier comunicación entre los
clientes deberá pasar primero por el servidor.
·
En anillo. También
llamadas circulares, conectan a los clientes y al servidor en un circuito
circular, aunque el servidor mantiene su jerarquía sobre el
sistema.
4.
Elementos
de una red
Los módems y enrutadores permiten el
establecimiento de la comunicación.
Para
instalar una red informática se necesitan los siguientes
elementos:
·
Hardware. Dispositivos
y máquinas que permiten el establecimiento de la comunicación, como
son tarjetas de red, módems y enrutadores, o antenas repetidoras en caso de ser
inalámbricas.
·
Software. Programas
requeridos para administrar el hardware de comunicaciones, como es el Sistema
Operativo de Redes (de siglas NOS: Network Operating System),
y los protocolos de comunicación como TCP/IP.
·
Servidores y clientes.
Los servidores procesan el flujo de datos de la red, atendiendo a las
peticiones de los demás computadores de la red denominados clientes o
estaciones de trabajo. Estos permiten a los usuarios el
acceso a la información de manera individual, compartiendo los
recursos administrados por el servidor.
·
Medios de transmisión. Esto
alude al cableado o a las ondas electromagnéticas que, según sea el
caso, sirven de medio a la comunicación del mensaje.
identidad virtual
identidad virtual
identidad virtual
YouTube
YouTube es un sitio web para compartir vídeos subidos
por los usuarios a través de Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento
de videos. El término proviene del Inglés "you", que
significa tú y "tube", que significa tubo,canal,
pero se utiliza en argot como "televisión". Por lo tanto, el
significado del término YouTube podría ser "tú transmites" o "canal
hecho por ti".
La idea es idéntica a la televisión, donde hay varios
canales disponibles. La diferencia es que los canales son creados por los
usuarios, donde pueden compartir vídeos sobre diversos temas de manera
sencilla.
En YouTube, los videos están disponibles para cualquier
persona que quiera verlos. También se puede añadir comentarios sobre cada
video.
YouTube aloja una gran cantidad de películas, documentales, videos musicales y videos caseros, además de transmisiones en vivo de eventos. La popularidad alcanzada por algunos videos caseros llevan a las personas desconocidas a convertirse en famosas, que se consideran "celebridades instantáneas
El sitio web fue fundado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. La idea de crear el sitio web surgió debido a la dificultad que existía en el momento de compartir vídeos en Internet. Juntos crearon una simple página web que pronto alcanzó un gran éxito, llegando a alcanzar la marca de 7000 millones de visualizaciones diarias en varias ocasiones.
En octubre de 2006, la empresa Google Inc. compró YouTube
por 1650 millones de dólares, aunque se sabe que YouTube genera pérdidas de
cientos de millones de dólares anuales.
Podcast
Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes
descargar y oír en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod.
Los archivos se distribuyen
mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa
para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.
Los Podcasts fueron pensados originalmente como
versiones audio de blogs, pero ya no es así. Sitios web como ESPN, la BBC, Newsweek,
presentadores de noticias y mucha otra gente conocida tienen podcasts
disponibles para descargar. Los podcasts pueden incluir desde charlas,
tutoriales y música, hasta cualquier otro contenido en audio.
Podcasting es el acto de distribuir los podcasts o archivos audio
en Internet. Es el proceso de crear una grabación de audio y hacerla disponible
en formato MP3 vía RSS.
Youtuber
YouTuber es un usuario que
introduce y comparte vídeos llamativos en la red social YouTube con el objetivo
de causar interés a la comunidad de seguidores de la que dispone y que
ésta vaya en aumento.
Se trata de un fenómeno reciente y en continuo crecimiento
donde este tipo de usuarios tienen una gran capacidad para movilizar al público
y generar reacciones. Acaban convirtiéndose muchos de ellos en personas de
influencia en su sector. Hay ejemplos para todos los sectores: maquilladores,
juegos de ordenador, humor y parodias entre otros.
Características de los vídeos de los YouTuber
Son varios factores los que determinan el éxito de estos
vídeos:
Contenido original y personal. La audiencia se siente
identificada con estos contenidos que pueden apelar a sus emociones y despertar
un sentimiento de fidelidad.
Cercanía con su público. Los
YouTubers tienen en cuenta las peticiones de sus seguidores para la creación de
sus contenidos. En este caso, están pendientes de los comentarios y consultas
que les realizan para generar nuevo material que se adapte a las necesidades de
su comunidad.
Promoción y publicidad. Además de utilizar YouTube también
se sirven de otras herramientas y plataformas digitales para difundir sus
vídeos y que aumenten las posibilidades de que se visionen. Otras redes
sociales como Facebook o Twitter, un blog o una web, son soportes que también
utilizan.
Ejemplos de YouTuber de éxito
El sueco PewDiePie es el líder de YouTube con más
de 42 millones de suscriptores. Su nombre real es Felix Arvid Ulf Kjelberg
y se hizo famoso jugando y comentando de forma divertida juegos de terror
para el ordenador. Actualmente tiene varias secciones en su canal y también
realiza blogs.
Otros youtubers conocidos son el chileno HolaSoyGerman y el
español ElrubiusOMG, el tercer y cuarto youtuber con más suscriptores del mundo
en 2016, respectivamente.
Cómo ganan dinero los YouTubers con YouTube
Aunque para algunos es un hobby el compartir sus vídeos y
su objetivo es dar a conocer sus gustos y compartirlos con otros usuarios
afines, hay YouTuber que pueden ganar unos 200 euros al mes con una media
de 20.000 visitas diarias.
Hay diferentes opciones para generar dinero a través de
este canal:
Google AdSense: registrarse
en esta plataforma consiste en que a través de ella miles de empresas pagan
para colocar sus anuncios en los diferentes vídeos, dinero que cobran los
propietarios del canal. Esta publicidad puede variar según el contenido de la
página o la zona geográfica donde se encuentre el vídeo.
Partner de Youtube: para
todos aquellos que logran un gran éxito y tienen un amplio número de seguidores,
YouTube les ofrece ser partner y se compromete a pagar 2$ por cada
1.000 reproducciones.
Otros contratos: cuando
un youtuber se hace muy conocido puede conseguir ingresos mediante contratos
publicitarios fuera de youtube, dar clases o participar en actividades profesionales
en su campo, entre otras cosas.
Freelance
Qué es Freelance:
Freelance es un anglicismo usado
comúnmente para designar un trabajo
independiente, autónomo o por cuenta propia.
Un trabajador freelance o freelancer es aquel que realiza trabajos o tareas
puntuales relacionados con su profesión, oficio o especialidad para un tercero.
Por lo general, el freelancer recibe
su pago en función del trabajo realizado o del servicio prestado, y los
contratos suelen limitarse al proyecto o encargo contratado, sin obligación
para ninguna de las dos partes de continuar la relación laboral una vez
realizado y entregado el trabajo.
Sin embargo, existen otras modalidades en que se firman
contratos por obra, o se cobra (especialmente las consultorías) por tiempo trabajado,
todo lo cual siempre variará dependiendo del tipo de servicio prestado.
Hoy en día, ha venido registrándose un boom de trabajos freelance gracias a las
posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías de la información y la comunicación,
pues el internet permite que una persona pueda trabajar en remoto desde
prácticamente cualquier lugar (su casa, una oficina de co-working, un
estudio, un café, una biblioteca), sin necesidad de tener presencia física en
la oficina de la empresa.
Otras ventajas, como la flexibilidad
de horario (es el propio trabajador quien lo decide) y la libertad para elegir
el lugar de vivienda, hacen este tipo de régimen de trabajo muy atractivo.
Entre sus desventajas, sin embargo, está
el hecho de que el trabajador independiente deberá costear por sí mismo todos
sus gastos (hacienda, seguridad social, seguro médico, plan de pensiones para
el retiro, etc.), así como encargarse de la publicidad y la contabilidad de su
empresa, entre otras cosas.
Trabajos usualmente desempeñados en régimen freelance son, por
ejemplo, los de diseñador gráfico, fotógrafo, periodista, redactor, ilustrador,
traductor o programador.
La palabra freelance proviene
del inglés del siglo XIX, y hacía referencia a un mercenario, es decir, a un
caballero que no estaba al servicio de ningún señor en concreto, y cuyos
servicios, por esta misma razón, podían ser contratados por cualquiera que
pudiese pagarlos.
La palabra freelance,
que puede descomponerse en free,
que significa ‘libre’ o ‘independiente’, y lance, que traduce ‘lanza’,.
Outsourcing es un término inglés muy utilizado en el
idioma español, pero que no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE). Su vocablo
equivalente es subcontratación, el contrato que una empresa realiza a otra para que
ésta lleve a cabo determinadas tareas que, originalmente, estaban en manos de
la primera.
El outsourcing, en otras palabras, consiste en movilizar
recursos hacia una empresa externa a través de un contrato. De esta forma, la
compañía subcontratada desarrolla actividades en nombre de la primera. Por
ejemplo: una firma que ofrece servicios de acceso a Internet puede subcontratar a
otra para que realice las instalaciones. La empresa principal cuenta con la
infraestructura de redes necesaria y el plantel para vender el servicio; la
segunda, en cambio, se limita a llegar hasta el domicilio del usuario para
efectuar la instalación pertinente. Cabe señalar que para el cliente final no
existe diferencia alguna entre la empresa contratante y la subcontratada.
Se habla de outsourcing offshore cuando la transferencia de los recursos se realiza hacia otros países, ya sea con la participación de empresas extranjeras o con la instalación de una sede en la nación foránea. Ejemplos de este tipo de subcontratación suelen darse en el ámbito de la informática, cuando empresas estadounidenses o europeas tercerizan ciertos servicios (como el diseño web o la programación) en compañías latinoamericanas o asiáticas. El tipo de cambio hace que las empresas subcontratadas resulten baratas para la compañía contratante, lo que le permite ahorrar costos (contratar en el extranjero es una opción más rentable que hacerlo en su propio país).
Las críticas al outsourcing hacen referencia a la precariedad
laboral de los subcontratados y a la destrucción de puestos de empleo de calidad en la
economía nacional de la empresa contratante. Si bien nunca es correcto generalizar,
estos y otros fenómenos negativos suelen tener lugar cuando una compañía decide
delegar parte de sus responsabilidades en otra.
Una de las posibles desventajas de esta práctica
empresarial es que se ponga en riesgo la calidad del producto final, ante
la falta de comunicación entre las distintas sedes; además, se suman los
potenciales malos entendidos que suelen darse entre personas de diferentes
nacionalidades. Por otro lado, las diversas metodologías de trabajo pueden
repercutir en los resultados, sea que generen retrasos o que impacten
directamente en el producto.
Estos problemas se evidencian, por ejemplo, cuando
una compañía desarrolladora
de software contrata a otra, en el extranjero, para que revise y corrija sus
programas. En primer lugar, es importante señalar que existen infinitas
formas de estructurar un código fuente, así como cada persona hace uso de
los idiomas que habla de acuerdo a sus necesidades y gustos, usando o no
muletillas, alterando la pronunciación de ciertos sonidos, etcétera.
Ya dentro de un mismo país, de una misma ciudad, un grupo de
cincuenta personas puestas a trabajar en un proyecto de desarrollo informático
genera un producto con una gran riqueza cultural, aunque a simple vista el
código parezca indivisible; la presencia o no de anotaciones (denominadas comentarios),
la nomenclatura de las variables (que debería seguir las normas de la compañía,
pero no siempre es así) y la eficiencia de cada parte del programa son algunos
de los puntos que varían de empleado en empleado.
Cuando este código viaja miles de kilómetros y cae en manos
de otras personas, con otra cultura,
que hablan otro y idioma y, quizás, no entienden los comentarios originales, es
esperable que el resultado de su trabajo no sea exactamente el
esperado por la compañía principal, a menos que se realice un constante
seguimiento y que se ofrezca soporte en todo momento.
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